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比如对《西游记》故事的理解。作为一部奇书,《西游记》融汇儒释道三家思想,兼具奇思妙想与人情世故。几十年来,《西游记》一直是国产游戏最爱用的文化IP之一,过去已有很多作品借鉴其中的角色名称、法术设定、故事背景等。在观念和价值等层面,《悟空》紧扣“孙悟空”形象,草蛇灰线地对《西游记》故事文本进行了创造性转化,从而达成更深层面的沉浸体验。
2020年以来,中国自研游戏海外市场规模连续四年超过千亿元人民币,一大批移动游戏在世界主流市场位居各类排行榜前列,开始获得国际游戏重要奖项。目前,发达国家市场已成为中国游戏“出海”最成功的市场。《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝地求生手游》《使命召唤手游》《万国觉醒》《王国纪元》等长年位居世界移动游戏收入排行榜前列;《原神》《崩坏:星穹铁道》曾获得TGA(The Game Awards,被喻为游戏界的“奥斯卡”)最佳手机游戏、苹果商店和谷歌商店的年度最佳手游等国际重要奖项;《决胜巅峰》的海外月活跃用户过亿,近几年持续位居全球移动电竞赛事观看人数榜首;《悟空》则在正式发售的第四天就突破1000万套全球销量,获得大量海外玩家的好评。
何威:游戏产业发展至今,基于全球玩家的个人经验和集体记忆,国际上已经形成了对具备普遍特征的游戏美学形式的一些跨文化共识。其中,游戏的类型(genre)成为玩家识别、评判和接受一款游戏美学形式的重要入口。如果一款游戏在特定类型的全球游戏中能被玩家评估为“优秀”“想玩”,就已经取得了大半成功。海外玩家会因为喜爱这个游戏,觉得它够“酷”、够“牛”,而去尝试接触、了解甚至接受其中的文化元素、知识,至少也会对其抱有更积极的情绪和态度。
可以看到,当前“出海”最成功的中国游戏作品,在文化内核上至少有三种选择。《悟空》代表着中国文化题材和风格取向;《原神》《崩坏:星穹铁道》等作品,对取材自不同国别和民族的文化原型进行杂糅和再创造;《决胜巅峰》《绝地求生手游》等作品偏重竞技万博全站(manbetx),从风格到题材没有明确的文化偏好。这三类中国游戏作品,在同类型游戏的评判标准中都做到了全球一流,在“出海”过程中也从不同角度助力了跨文化传播。(完)
何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授、数字创意媒体研究中心副主任,中国音像与数字出版协会游戏专委会副主任委员。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。
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